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EJERCICIOS EXCEL 2016 - MOS

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Proyecto Kodulab

SITUACIÓN DE DISEÑO Después de realizar una encuesta sobre el tipo de aplicaciones más utilizadas en el colegio ISM , se evidencia que el 60%   de estudiantes usan aplicaciones de juegos en línea convirtiéndose en consumidores frecuentes de estás aplicaciones.. Considerando el gran interés   que demuestran por los videojuegos el coordinador TIC   motiva a los estudiantes a no ser solo consumidores sino creadores de   sus propios juegos y elaborarlos en la herramienta Kodu Game Lab. Se resolverá las siguientes preguntas:   Ai. Explicar y justificar la necesidad de resolver un problema   ¿Para quién es un problema? ¿Cuál es la causa del problema? ¿Qué efecto tiene el problema? Aii. Plan de investigación    

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