Proyecto Kodulab
SITUACIÓN DE DISEÑO
Después
de realizar una encuesta sobre el tipo de aplicaciones más utilizadas en el
colegio ISM , se evidencia que el 60% de
estudiantes usan aplicaciones de juegos en línea convirtiéndose en consumidores
frecuentes de estás aplicaciones.. Considerando el gran interés que demuestran por los videojuegos el
coordinador TIC motiva a los estudiantes
a no ser solo consumidores sino creadores de
sus propios juegos y elaborarlos en la herramienta Kodu Game Lab.
Se resolverá las siguientes
preguntas:
Ai. Explicar y justificar la necesidad de resolver un problema
¿Para quién es un problema?
¿Cuál es la causa del
problema?
¿Qué efecto tiene el problema?
Aii. Plan de investigación
jaja
ResponderEliminarFUERZA KIRVIN
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