Proyecto Kodulab

SITUACIÓN DE DISEÑO
Después de realizar una encuesta sobre el tipo de aplicaciones más utilizadas en el colegio ISM , se evidencia que el 60%  de estudiantes usan aplicaciones de juegos en línea convirtiéndose en consumidores frecuentes de estás aplicaciones.. Considerando el gran interés  que demuestran por los videojuegos el coordinador TIC  motiva a los estudiantes a no ser solo consumidores sino creadores de  sus propios juegos y elaborarlos en la herramienta Kodu Game Lab.
Se resolverá las siguientes preguntas: 
Ai. Explicar y justificar la necesidad de resolver un problema
 ¿Para quién es un problema?
¿Cuál es la causa del problema?
¿Qué efecto tiene el problema?
Aii. Plan de investigación
 

 

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