Proyecto Kodulab
SITUACIÓN DE DISEÑO Después de realizar una encuesta sobre el tipo de aplicaciones más utilizadas en el colegio ISM , se evidencia que el 60% de estudiantes usan aplicaciones de juegos en línea convirtiéndose en consumidores frecuentes de estás aplicaciones.. Considerando el gran interés que demuestran por los videojuegos el coordinador TIC motiva a los estudiantes a no ser solo consumidores sino creadores de sus propios juegos y elaborarlos en la herramienta Kodu Game Lab. Se resolverá las siguientes preguntas: Ai. Explicar y justificar la necesidad de resolver un problema ¿Para quién es un problema? ¿Cuál es la causa del problema? ¿Qué efecto tiene el problema? Aii. Plan de investigación